SPS - Home













Weermannenspel


  • Spelduur: 30 minuten
  • Leeftijdsgroep(en): DWEK'ers (7-11), Scouts (11-15)
  • Opstelling: 4 posten in een bosperceel
  • Aantal spelers: 8 - 16 - 32 - 64
  • Materiaal: papieren veren, aantal toverkrachtammuletten en fluit

In de heuvels hebben vier tovernaars die het weer bepalen zich teruggetrokken, te weten:
1. de regenmaker.
2. de dondermaker.
3. de mistmaker.
4. de sneeuwmaker.

Ze proberen het weer te beïnvloeden. Dat komt wel heel slecht uit, want morgen moet het goed weer zijn! Iedere weerman heeft zijn eigen formule om het weer te doen veranderen: De regenmaker doet een regendans, de dondermaker dondert erop los door op een blik te slaan, de mistmaker loopt "mistig" rond met zijn armen voor zich uitgestrekt en de sneeuwmaker roept luid om sneeuw en plakt plukjes watten vast op zijn kleren.

Ze beschikken alle vier over toverkrachtamuletten, een soort heilige stenen. De indianen moeten de plaatsen waar de weermannen zich ophouden opsporen , een gebied met een middellijn van 6-8 meter. Is dat gelukt, dan wordt de weerman beslopen. De indianen proberen, zonder gezien te worden, de toveramuletten te bemachtigen.

Wordt een indiaan betrapt of gezien, dan moet de indiaan zijn veer afgeven. Zonder veer doet een indiaan niet mee aan het spel. Op de verzamelplaats kan de indiaan een nieuwe veer halen. Lukt het de indianen om alle amuletten te bemachtigen, of blijft het altijd slecht weer?

NB: Vooraf kun je een afspraak maken over het aantal te veroveren stenen. Je kunt ook na afloop de prestaties van de weermannen vergelijken.





















HTML-Versie: © 1997-2016, Scouting Programma Site