Tijdmachine


  • Bron: Kringvakantiemap, Landelijk kabouterteam Scouting Nederland
  • Gemaakt op: 29 juli 1998, laatste wijziging: 22 juni 2016

Wij gaan terug in de tijd of vooruit in de toekomst !!

A. Oertijd/stenen tijdperk
B. Riddertijd
C. Pruikentijd
D. Naar de maan
E. Over honderd jaar (2074)
 
 

Volkjesnamen

Batavieren
Kaninefaten
Germanen
Hunnen
Edelmannen
Jonkvrouwen
Schildknapen
Leenmannen
Maanmannetjes
Raketten
Ruimtevaarders
Ruimtepakken
Staartpruiken
Poederpruiken
Pagekopjes
Torenpruiken

 
 

Volkjestekens

Afhankelijk van de keuze. Het leukste is uit iedere periode een afbeelding. Ieder volkje kan ook een dag gastvrouw zijn.

Oertijd: huid als kledingstuk
Riddertijd: schild met wapen er op
Pruikentijd: pruik
Maanperiode: raket / maan
100 jaar later: fantasievoertuig / kledingstuk
 
 

Naslagwerken

oertijd: geschiedenisboeken, de Flintstones
riddertijd: Fulco de Minstreeel - Tonke Dragt
maanperiode: Jules Verne; Kuifje
 
 

Bosdienstenbord

Tijdmachine met vier draaibare filmpjes voor verschillende raampjes.
 
 

Totems

Behalve de traditionele totems voor elke dag, een extra totem die ook alleen maar die dag gehaald mag worden.

1. Steenhut bouwen
2. Eigen wapenschild maken
3. Goed kapper zijn
4. Maandans opvoeren
5. Fantasiehuis tekenen of maken.

a. Verhaal schrijven of uitbeelden uit één van de tijdmachinetijden
b. Volkjesliedje maken
c. Eigen tijdmachine ontwerpen
d. Tafelversiering maken op de dag waarop een volkje gastvrouw is
e. De hele Kringvakantie een goed en knap geleerde zijn
 
 

Beloning

Stukjes buis, schroeven, moertjes, radertjes of stukjes plakplastic in gekke vormen, die ze op een stuk wit karton kunnen plakken.
 
 

Menu's

Raketten:
Leg op een bordje een blaadje sla; daarop komt achter elkaar een dikke plak ham, een dikke plak kaas, een schijf tomaat, een schijf komkommer, een ei (ontdaan van bodem en top), een radijsje.

Poederpruiken:

Suikerspinnen
 
 

Namen van de ruimten

dagverblijf: laboratorium / tijdmachine
slaapzaal: droomtoestand / tussen hemel en aarde
keuken: reageerbuisje
stafkamer: tijdmachine / laboratorium
w.c.: het rode knopje
waslokaal: het koelsysteem
speelterrein: in de ruimte
 
 

Namen van de leid(st)ers

Professor Weet Alles
Wodan
Ridder Roderick
Madame de Pompadour
Monus Maan
Tweenulzevenvier (2074)
 
 

Spelen

Oertijd:

  • Terug naar de natuur; zie opdrachtenspel
  • berenjacht
  • holbewoners

Riddertijd:

  • riddertournooi
  • bestorming van de burcht
  • levend schaken
  • leenheer - leenman
  • muziek - minstrelen

Pruikentijd:

  • kapwedstrijd, pruiken maken van kranten
  • theepartij, koekjes versieren
  • muziekavondje, songfestival

Naar de maan:

  • ruimtevaartspeurtocht
  • onderzoekingstochten

Over honderd jaar:

  • Ontwerpen en maken van kleding, modeshow

Tot slot:

  • een tijdfeest

 

Opdrachten spel

Oertijd. In deze tijd leefden de Batavieren.

  • De Batavieren leefden van de jacht; niet alleen van het wild, maar ook van de vissen. Noem twee vissen met een S.
  • Het visnet is kapot. Kunnen we dat maken?
  • Maak van deze touwtjes een lang touw (platte knopen) en vang een grote vis die hier ergens rondzwemt (een van de leid(st)ers).
  • De Batavieren schoten hun wild met pijlen en bogen. Probeer de mammoet te raken (een mammoet van etalage karton tegen een boom geprikt).
  • De Batavieren gebruiken lang niet altijd een bootje of een boomstam om een rivier over te steken. Vooral als het om een niet al te brede rivier ging, gebruikte men een touw, waarmee men zich over de rivier slingerde.
    Willen jullie dat hier ook eens proberen?
  • We hebben nu eten, vis, vlees, maar waar doen we het in? De vrouwen van de Batavieren gebruiken klei om potten van te maken. Maak allemaal een mooie pot, waar je je eten in kunt doen.

 
[Vorige] [Kampen & kampthema's]
[Home] [Email] [Sitemap]

HTML-Versie: © 1997-2016, Scouting Programma Site
Algemene voorwaarden  Disclaimer