SPS - Home

10 gekozen spelletjes


Het is als leider of leidster altijd handig om voldoende spelletjes achter de hand te hebben. Daarom vind je op deze pagina 10 willekeurig gekozen spelletjes van de Scouting Programma Site (SPS).
 
 

Ansichtkaarten estafette (1)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: estafette opstelling
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: evenveel ansichtkaarten als er spelers zijn (mogen dubbele tussen zitten) en evenveel tafels als er groepjes zijn

De spelers staan in rijtjes achter elkaar voor een estafette. Op een teken van de spelleider lopen ze zo snel mogelijk naar de andere kant, waar een tafel staat. Op de tafel liggen er voor ieder groepje een aantal ansichtkaarten (evenveel als er spelers per groepje zijn). De ansichtkaarten of foto's zijn in drie stukken geknipt. De leid(st)er die bij de tafel staat wijst een stuk aan en de speler moet zo snel mogelijk de twee andere stukken erbij zoeken en zo de puzzel maken. Zodra hij/zij klaar is, rent hij/zij terug naar het groepje, waarna de volgende speler aan de beurt is. Het groepje dat als eerste alle puzzels opgelost heeft is winnaar.
 

Mini-pionieren (2)

  • Spelduur: 30 minuten
  • Opstelling: Aan tafel
  • Aantal spelers: 4 t/m 50
  • Materiaal: Rietjes of Saté-prikkers, kaarsvet / plakband

Op tafel liggen allemaal kleine stokjes of rietjes. Hier van kun je bijvoorbeeld als het buiten regent een toren, een brug, of een keuken mini-pionieren. Plak de saté-prikkers met kaarsvet (eerst goed laten afkoelen) aan elkaar. Of gebruik plakband, of kleine elastiekjes. Je kunt dit spel ook in groepjes doen: Wie bouwt het hoogst, het verste, of het mooiste?
 

Kompas twister (3)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: in groepjes met elk een eigen kompasroos op de grond getekend
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: kompasroos op de grond getekend

Voor iedere ploeg is er een kompasroos (met 4, 8 of 16 windstreken) op de grond getekend. De personen in de ploegen zijn genummerd. De spelleider noemt nu een nummer, een linker/rechter hand/voet en de windstreek waar die op moet. Bijvoorbeeld: nummers 4 linkerhand op zuid-oost, of: nummers 2 rechtervoet op west.

NB: Dit spel is een leuke manier om aan de slag te zijn met de windstreken.
 

Sinaasappelrace (iv)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: in groepjes achter de startlijn
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: voor ieder groepje een sinaasappel

De spelers stellen zich in groepjes op aan het begin van het parcours. Per groepje krijgen ze een sinaasappel. Na het startsein beginen de eerste spelers van het groepje de sinaasappel over het parcours te duwen, met hun neus! Komen ze er met hun handen aan, dan zijn ze af en moeten ze opnieuw beginnen. Het groepje dat als eerste allemaal het parcours afgelegd heeft, is winnaar.
 

Glimlach overgooien (5)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: zittend in een kring
  • Aantal spelers: 4 t/m 30
  • Materiaal: geen

De groep gaat met een ernstig gezicht in een kring zitten. Eén persoon heeft de glimlach en dat mag aan het gezicht te zien zijn. Hij/zij doet de handen voor het gezicht en als hij ze er weer voor vandaan haalt, gooit hij/zij de glimlach naar iemand anders in de kring. Deze vangt de glimlach op en gaat meteen glimlachen. De persoon die gegooid heeft, is nu ook weer ernstig.
Houdt iedereen dit vol?
 

Blindemannetje (6)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: kringopstelling
  • Aantal spelers: 4 t/m 30
  • Materiaal: Blinddoek

De geblinddoekte speler wordt de kring rondgeleid en blijft op een teken van de spelleider voor een andere speler stil staan. De geblindoekte speler moet door te voelen er achter proberen te komen welke speler uit de kring voor hem/haar staat.
 
Variaties:

  • Je kunt het gemakkelijker maken door de speler een geluid te laten maken.
  • Je kunt het moeilijker maken door de geblinddoekte speler alleen met een eetlepel te laten voelen wie er voor hem/haar staat.
  • Laat de spelers in de kring hun brillen afzetten of doorgeven en/of ruil snel een trui; laat lange spelers op hun knieën gaan zitten. Dit alles om de geblinddoekte speler in verwarring te brengen.

Slaapspel (7)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: door elkaar in de ruimte
  • Aantal spelers: 4 t/m 50
  • Materiaal: horloge

De jeugdleden gaan op de vloer liggen, sluiten hun ogen en moeten proberen precies 1 minuut stil zijn. Degene die het dichst bij de minuut zijn ogen open doet en "ja" roept heeft gewonnen. Dit is een goed spel voor tussendoor, om een rustmoment in het programma in te bouwen.
 
Variaties:

  • Een variant is om alle spelers zachtjes te laten zingen of neurieën, in plaats van stil te zijn. De speler die dan het dichtst bij de minuut stopt met geluid maken en "ja" roept heeft gewonnen.

Ridderspel (8)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: in tweetallen in een aangegeven speelveld
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: oude kranten, plakband

Vouw van oude kranten een aantal ridder-helmen (hoedjes van papier). Maak ook een aantal zwaarden door kranten op te rollen en ze vast te plakken. Dit kun je van te voren doen, of je kunt het de Jeugdleden zelf laten doen tijdens de opkomst.

Verdeel de groep in tweetallen (ridder en paard). De ridders krijgen allemaal een helm en een zwaard. Ze zetten hun helm op en klimmen op de rug van hun paard. Na het startsein van de spelleider proberen ze met hun zwaard voorzichtig bij de andere ridders de helm van hun hoofd te tikken. Zodra de ridders hun helm kwijt zijn, zijn ze af. Hun helm mogen ze niet vasthouden. Welke ridder blijft als laatste over?
 

Schimmenspel (9)

  • Spelduur: 10 minuten
  • Opstelling: in een verduisterd lokaal
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: laken, sterke lamp, voorwerpen, deuropening

Verduister het lokaal en hang een laken voor de deur. Plaats daarachter een sterke lamp.
Eén van de jeugdleden gaat naar de gang. Hij/zij krijgt de opdracht om iets uit te beelden (bijvoorbeeld een dier). Het resultaat is als schim zichtbaar op het witte doek. De andere spelers mogen raden wat uitgebeeld wordt. De gene die het als eerste goed geraden heeft, is de volgende die mag uitbeelden.

Nota bene:

  • Om de mogelijkheden uit te breiden en het uitbeelden gemakkelijker te maken, zouden er een aantal voorwerpen zoals lepels, messen, bekers, enz. neergelegd kunnen worden.
  • Het is ook mogelijk de groep in twee teams te verdelen. De leiding beeldt dan dingen uit. Het team dat het goed raadt of het dichtste in de buurt zit, heeft één punt verdient. Wie heeft aan het einde van het spel de meeste punten verzameld?

Briefwisseling met het buitenland (10)

  • Spelduur: 2 tot 6 x 30 minuten
  • Opstelling: n.v.t.
  • Aantal spelers: 8 t/m 50
  • Materiaal: brief, fototoestel, envloppe, advertentie van de scoutshop, leider of leidster die buitenlandse talen spreekt.

Overal ter wereld vind je scouts. Het is leuk om een keer te schrijven met scouts in het buitenland. Er zijn verschillende manieren om aan adressen te komen, soms staan er verzoeken in de ledenbladen. Op die manier kom je aan het adres van een leider of leidster van een scoutinggroep in het buitenland. Op die manier wordt je wijzer van een groep in het buitenland, hun gebruiken en tradities. Het leukste is om een bepaald tijdspad af te spreken, bijvoorbeeld een project van 8 weken, waarin je een aantal keer, om de twee weken aan briefwisseling doet en je daar ook aan te houden. Dingen die je zou kunnen doen zijn:

  • Vragen naar hun groep, wanneer ze opgericht zijn en naar wie of wat ze vernoemd zijn.
  • Wat is jullie eigen lievelingsspel (of max. 4 lievelingsactiviteiten) en wat is het spel dat zij het vaakst doen en waar ze het meest van genieten?
  • Hoe zien hun uniformen eruit en badges? (stuur een catalogus of advertentie van scoutshop)
  • Wissel een groepsfoto uit.
  • Wat zijn hun jaarlijks terugkerende activiteiten?
  • Als afsluiting zou je badges van de scoutshop uit kunnen wisselen, die over een bepaald thema gaan dat je samen deelt.


 
[Vorige / Arrière / Zurück / Previous] [International Version]
[ NL Nederlandse version] [ FR Version Française] [ DE Deutsche Version] [ GB English Version]
[Home] [Email] [Sitemap]

HTML-Version: © 1997-2016, Scouting Programma Site