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10 jeux sélectionnés


Pour l'animateur ou l'animatrice, il est toujours utile d'avoir assez de jeux sur place. C'est pourquoi vous trouverez sur cette page 10 jeux choisis au hasard de la de la version néerlandaise du Site Programme Scoutisme (SPS).
 
 

Carte postale relais (1)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: la configuration du relais
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: cartes postales autant qu'il ya de joueurs (peut doubler en dehors) et autant de tables qu'il ya de groupes

Les joueurs se tiennent en rangs derrière l'autre pour une course de relais. sur signe de le meneur de jeu ils courent aussi vite que possible de l'autre côté, où une table est située. Sur la table, il ya pour chaque groupe un certain nombre de cartes postales (autant qu'il ya de joueurs par groupe). Les cartes postales ou les photos sont découpées en trois morceaux. L'animateur qui a rejoint la table est, souligne un morceau et le joueur dès que les deux autres pièces y ressemblent et forment le puzzle. Une fois qu'il / elle est fini, il / elle court vers le groupe. Puis au tour du joueur suivant. Le groupe qui a été le premier à résoudre toutes les énigmes est le gagnant.
 

Mini constructions de bois (2)

  • Temps de jeu: 30 minutes
  • Configuration: À la table
  • Nombre de joueurs: 4 à 50
  • Matériel: des pailles ou des brochettes, de la cire / bande

Sont tous des petits bâtons ou des pailles sur la table. Ici, vous pouvez par exemple, si il pleut dehors construction d'un mini-tour, un petit pont, ou une cuisine. Collez (laisser refroidir première bonne) les brochettes avec de la cire ensemble. Ou utiliser du ruban adhésif ou de petites bandes de caoutchouc. Vous pouvez aussi faire ce jeu en groupe: Qui construit le plus haut, plus loin, ou la plus belle?
 

Twister Compass (3)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: dans les groupes en rose des vents dessinée avec chacun sur le terrain
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: boussole rose dessinée sur le plancher

Il ya une rose des vents (avec 4, 8 ou 16 trimestres) pour chaque équipe dessiné sur le sol. Les gens de l'équipe sont comptés. Le chef appelle maintenant un nombre, un gauche / main droite / pied et la région du vent où il doit être posé. Par exemple, les numéros 4 main gauche sur le sud-est, ou: numéros 2 pied droit ouest.

Remarque: Ce jeu est un moyen amusant d'&ecric;tre commencé avec la rose des vents et les vents.
 

Orange Course (4)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: dans les groupes derrière la ligne de départ
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: Pour chaque groupe une orange

Les joueurs se mettent en groupes au début du parcours. Chaque groupe reçoit une orange. Après le signal de départ, les premiers joueurs du groupe commencent à pousser Orange sur la piste avec leur nez! Ils qu'ont frappé l'orange avec leurs mains, puis ils sont partis et doivent commencer encore. Le groupe qui a tout premier réussi le cours, est le gagnant.
 

Jeter ce sourire (5)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Composition: assis en cercle
  • Nombre de joueurs: 4 à 30
  • Matériel: aucun

Le groupe s'assoit avec un visage sérieux dans un cercle. Une personne reçoit un sourire et qui peut être vu sur le visage. Il / elle fait mains pour le visage. Et quand il les supprime encore, il jette un sourire à quelqu'un d'autre dans le cercle. Il saisit les sourires et va sourire tout droit. La personne qui a jeté, est maintenant encore au sérieux.
Tout le monde aime ça?
 

Homme aveugle (6)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Composition: circuit arrangement
  • Nombre de joueurs: 4 à 30
  • Matériel: Les yeux bandés

Le joueur aux yeux bandés est le cercle autour et reste un signe de l'animateur pour un autre joueur encore. Le joueur aux yeux bandés doit se sentir en essayant d'obtenir le joueur sur le cercle pour lui / elle qui est derrière eux.
 
Variations:

  • Vous pouvez rendre plus facile pour le joueur de faire un bruit.
  • Vous pouvez rendre plus difficile par le joueur les yeux bandés avec seulement une cuillère à soupe de sentir qui est pour lui / son état.
  • Que les joueurs dans le cercle de leurs lunettes ou passer rapidement ou échanger un pull; permet à long joueurs descendent de leurs genoux. Tout cela est conçu pour que le joueur les yeux bandés devient confus.

Jeu de sommeil (7)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: par l'autre dans l'espace
  • Aantal spelers: 4 tot 50
  • Matériel: montre

Les membres de la jeunesse de se coucher sur le sol. Ils ferment les yeux et essaient exactement une minute pour être tranquille. Celui qui est le plus proche ferme les yeux à la minute, à découvert et «oui» évoque gagné.
C'est un bon jeu pour le reste, de construire un repos dans le programme.
 
Variations:

  • Une variante est d'avoir tous les joueurs à chanter ou fredonner doucement. Le joueur qui est plus proche de la minute puis s'arrête de faire du bruit et «oui» évoque gagné.

Jeu des Chevaliers (8)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: en paires dans un domaine déterminé de jeu
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: vieux journaux, bande

Pliage de vieux journaux des casques de chevalier (chapeaux en papier). Prendre un certain nombre d'épées en roulant les journaux et les scotcher. Ce que vous pouvez faire à l'avance, ou vous pouvez faire vous-même les membres de la Jeunesse lors de la réunion.

Divisez le groupe en paires (chevalier et le cheval). Les Chevaliers obtenir tous un casque et une épée. Ils ont mis leurs casques et de grimper sur le dos de leur cheval. Après le début du jeu, ils essaient tapotant doucement avec les autres chevaliers. Casque sur la tête avec leurs épées. Une fois les chevaliers ont perdu leurs casques, ils sont éteints. Leur casque ne doit pas les tenir. Qu'est-ce chevalier reste que la dernière?
 

Jeu de l'Ombre (9)

  • Temps de jeu: 10 minutes
  • Configuration: dans une pièce sombre
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: feuille, une forte lumière, objets, porte

Assombrir la pièce et accrocher une feuille devant la porte. Placez derrière une lampe solide.
Un des membres de la jeunesse ira dans le couloir. Il / elle est chargé d'afficher (par exemple, un animal) quelque chose. Le résultat est que l'ombre visible sur la feuille blanche. Les autres joueurs doivent deviner ce qui est représenté. Celui qui devine correctement premier, le prochain peut représenter.

Nota bene:

  • Pour étendre les capacités et décrivant plus facile, il y aurait un certain nombre d'éléments tels que: cuillères, des couteaux, des tasses, etc. peut être déposé.
  • Il est également possible de diviser en deux équipes. L'animateur décrit alors les choses. L'équipe Devinez juste ou la plus proche est autour, a un point mérite. Qui a, à la fin du jeu, le plus de points?

Correspondance avec les scouts étrangers (10)

  • Temps de jeu: 2 à 6 x 30 minutes
  • Configuration: pas applicable
  • Nombre de joueurs: 8 à 50
  • Matériel: lettre caméra envloppe, la publicité de la boutique de scout, animateur ou animatrice qui parle des langues étrangères.

Partout dans le monde, vous pouvez trouver des scouts. C'est amusant d'écrire avec des scouts à l'étranger une fois. Il ya plusieurs façons d'obtenir des adresses il ya parfois des demandes dans les magazines des scouts. De cette façon, vous obtenez l'adresse d'un animateur ou animatrice d'un dépistage à l'étranger. De cette façon, vous serez plus sage d'un groupe à l'étranger, leurs coutumes et traditions. La meilleure chose est de parler d'une certaine période hors exemple, un projet de huit semaines, au cours de laquelle vous avez un peu de temps, de faire jaques deux semaines de correspondance et il ya aussi de vous tenir. Les choses que vous pourriez faire sont les suivantes:

  • Demandez-leur leur groupe quand ils sont créés, et qui ou quoi ils sont nommés.
  • Quelle est votre propre jeu préféré (ou activités préférées max. 4) et quel est le jeu qu'ils font le plus souvent, et où ils aiment le plus?
  • Qu'est-ce que leurs uniformes et insignes ressemblent? (Envoyez un catalogue ou une publicité de magasin de scout.)
  • Échanger une image de toute la meute des louveteaux ou lutins.
  • Quelles sont leurs activités annuelles?
  • En conclusion, vous pouvez échanger insignes des éclaireurs. Badges, qui ont un thème particulier que vous partagerez ensemble.


 
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